在这个跨界案例中,“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。 “一开始我去跟爱奇艺谈的时候他们也不愿意,但是,最后结果还不错。对他们来说,失去一份工作不仅仅只是失去了一份收入,他们失去的是幸福的保证。
但是,真正有价值的知识和经验都不会是干货,而是湿货,都会有其诸多条件的。学校招生前三个月,碧桂园售楼处门口日夜排起了2000多米的长队。公司2013-2015年的财务数据异常靓丽,营收复合增长率高达39.31%,净利润复合增长率高达259.69%。
小米不是Snapchat、Uber那样随时可以上的公交车,过去三年里唯一的一轮融资出让不到3%的股份,这极不正常。 “僵尸股”中,2015年净利润在2000万元以上的企业,一共有234家,占比6.22%。
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 这个小细节我到现在还记忆犹新,那个碗放在我办公室最中心的位置,写着战斗碗“赢”。